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彼らの攻撃の責任でフランクプレーヤー外コーチ

攻撃段階で自らの責任に外側フランクの選手を育成するために、セッション。 外側フランクプレーヤーを使用して攻撃パターンを開発しています。 現代の地層は、攻撃に前進取得外の背中に増加の重要性を与える。 地層の数はこれらのプレーヤーは攻撃相の幅を提供する責任がある。
  • Nドリルo: AFD3
  • 年齢: 15-アダルト
  • いいえプレーヤーません: 13
  • 難易度: ハード/ミディアム
  • エリア/時間: 2 / 3フィールド(25mins)
ダイアグラム1
ORGANISATION:

フルサイズのピッチのマークアウト1 / 2。 プレイヤーは、プレイフィールドの片側に圧縮することができるように再生されないプレイがないゾーンをマークします。

  • 6の攻撃(イエロー)
  • 5擁護者(赤)
  • 1キーパー(グリーン)
取扱説明書:

黄色の攻撃側のチーム上の例では目標に機会を創出するためにフランクプレーヤーを使用して、相互に組み合わせています。 10分後に攻撃し、防御の役割を切り替えます。 再開位置を変化させることができる。 コー​​チはスペースを作成し、攻撃に貢献して幅広いプレーヤーの側面と機会を下に攻撃するキーポイントを識別するために、攻撃側のチームで動作します。 上の例では、開始位置は、センタースポットです。

  1. 中央のMF(A1)は前進の機会を渡すことを探しA2に入る。
  2. A2はA4(ウイングプレーヤー)にボールをプレーするに見えます。
  3. プレイヤーA4に使用可能なオプションについて説明します。

3A)A4は正であり、過去のドリブルや3vs1シナリオでD1を取るしようとします。

3B)A4内部カットし、中央での守備を描くか、内部の空間を利用するために見えます。

3C)A4は、センターバックや1-2のD3周りのために引き出すことを楽しみにチェックし(通常は手前側)と結合することになります。 またはショットの内側1-2を行う。

3D)圧力をかけた場合に所有権を維持するために戻ってA3クロスフィールドボールを置きます。

3E)が所有権を維持し、別の実行を行うために戻っA2ドロップパスに置きます。

さらにオプションのグラフィック表示のための2(下)図を参照してください。

ディフェンダーがボールを取り戻す場合、それらはA1にクリア/渡すことにしています。
    得点:

    2チームが競争し、得点しようとします。 目標に採点することによって、チームの得点を攻撃。 プレイヤーA1にボールをクリアすることで、チームの得点を擁護。 ディフェンディングチームは唯一の7はA1にボールをプレーすることに触れました。 必要に応じて、タッチ制限を除去することができる。

    KEYコーチングのポイント:
      1. オプションA3ため1vs1のフェイントは相手を倒すために移動し議論する。 ディフェンダーで実行する方法を、擁護者の足の位置を評価する。
      2. A3が3vs1ためD1で孤立したままにされるように、完全なユニットとして攻撃する。 すなわち前方およびミッドフィルダーは、ランが防御側を離れて描画する作るのですか。
      3. ストレス領域への最終的なボールの質(2nd 6領域)。
      4. できるだけ早いクロス(ニアポストまたはファーポスト?)話し合う。
      5. 後半のクロスを提供するA2により可能と重なって実行されます。
      6. チェックストライカーの背後で実行第二ストライカーへのパスについて説明します。
      7. A3はD3の肩の上に長いチェックし、[開くボールを受け取るために戻ってチェックすることにより、十分なスペースを作成することができますか?
      8. 斜めに交差する角にA6によって可能に実行を探してください。
      図2 - ワイドプレイヤーのオプション
      進行:
      1. 「いいえゾーンをプレイ 'と左側に別のウィンガーを追加、追加の外に戻って削除して、別の攻撃的MF。
      バリエーション:
        1. フィールドの両側(スイッチ側)で実行。
        2. 開始位置を変更し、自分の足でボールを持った翼選手のスタートを持っている。
        NOTESと観察:
        スペースを見つけるために幅広いプレイヤーからプラスとエネルギッシュな実行を促す。 彼/彼女が利用できるオプションの評価を探してください。 サポート選手がA3をサポートするか(D3を隔離)スペースを作成するのに役立つのいずれかに貢献していることを確認してください。 A3は(D3冒頭にあまりにも多くのクリープを許可しない)検索し、オプションを評価するための時間を得ることができるように練習した構造。
        図は、使用して生成された EasyGraphics.