検索 - タグ
検索 - コンテンツ
検索 - タグ
検索 - コンテンツ
サッカー用品
Shop Puma.com

後ろから所持の開発

戻る4を使用して開発所持変奏曲

以下我々は、高度なチームは後ろから所持を構築する方法を議論し、このフェーズに関わる役割と責任のプレイヤーが請け負う。 以下の図では、FCバルセロナが戻って4を使用して背面から所持を開発。

守備ブロックを貫通する方法

所持の開発のための開始位置

遷移前の一般的な開始位置は、次の図(つまり守備と中盤ブロックと4-4-2)に似たものだろう。 この時点で守備のチームは、コンパクトかつ組織のまま。 コー​​チングの目的は、守備のサードから所持の開発である訓練のためには、移行を強調するために同じような守備の形で開始することをお勧めします。

守備ブロックを貫通する方法

標準の攻撃の形

次の図は、GKの所有から4-4-2でチームの標準攻撃形状を強調しています。 しかしどのようなシステムでは、攻撃フェイズに移行する際に適用したのと同じ原理を持っているでしょう。 2センターバックスがボールを受け、オープンボディポジションにフィールド高みと広い位置を想定し、社外フランクプレーヤーの両方でペナルティエリアの端に分割。 CMのCBのが広い拡散にカバーするために深い1、千鳥される傾向にある。 一つは、前方の中盤での戦いを勝つのを助けるために深く下がる。 Oneが前方深さと通過するための差し迫った脅威を与えることを高いまま、など右とoeftミッドフィルダーは、外部背中に挑戦し、深く、それらをピンに高さと幅に押し込みます。 これは、チームが形状が防御チームを伸ばすため、幅と深さの両方を提供し採用することが重要です。

外部の背中にボール支配率

バリエーション1(2フロントプレイヤーに対して)

(または中央ミッドフィルダー)守備バックほぼ中央に、より深いフィールドの真ん中にピボットを提供し、また広い位置に2 CBの分割することにより、開か渡すチャネルを活用を支援する立場をドロップすることができます。 それはストライカーに低下し、中央の中盤がダウンして数字ではないので、中央のエリアで役立つことをここでは重要である。 この形状はまた、集中守備のカバレッジを提供し、外部の背中が、高、彼らは守備的MFは所持が失われた場合に簡単に守るためにドロップできるという知識で安全にしたいようにプッシュすることができます。

バリエーション2

積極的なウイング戦略を採用しているチーム(すなわち、特定のアウトサイドバックを非常に高く送る)は、次のような形をとることができます(たとえば、Roberto Carlos - Brazil / Real Madrid)。 後方4は本質的に後方3になります。 LBは彼らが翼の位置に欲しいだけ高くなるために解放されます。 バランスを作り、後ろにカバーをするために、RBは内側にスライドします。 彼らの戦略はどちらのサイドでも採用することができ、相手または相手の強みに基づいて変更することができる。 この場合、LMはワイドレフトフォワード(LF)になり、チームは横向きに見えますが、左サイドの非常に強力な攻撃ベースとなります。

バリエーション3

2 CBのの一つは、(そこに中盤と転送の間)継ぎ目領域を利用する深い中盤の位置に前方にプッシュします。 保有が失われたとき、彼らは以前にカウンター攻撃のリスクのためにやっていたようにこのケースでは、社外バックスは高く押し上げていません。 この変化はまた、はるかに高いの両方のプッシュへの2つの転送を可能にし、フィールドの上端より高い攻撃の脅威を与える。

サマリー

裏から出て再生に採用方法は野党の戦術(その形成ともプレス戦術)に依存している。 野党の分散だけでなく、我々自身を見てすることが重要です。

関連プラクティス:

プレイ機能セッションを開発

戻る2からプレイの開発

戻る3からプレイの開発

プレイの開発のためのチームの準備

コー​​チングスタッフとして、プレイを開発する際に明確な戦略と戦術を持っていることが重要です。 プレイヤーは自分の対戦相手との関係で、チームの形を理解する必要があります。 練習セッションの主な要因には、含まれている必要があります

  • 配布技術をGK。
  • GKは、フィールドと意思決定のスキャン。
  • スイーパーとして足でGKのサポート。
  • スペースを作成するには、チームの形状(幅と深さを作成するには、すなわちポジショニング)
  • スペースを活用するために形状を攻撃への即時移行。
  • ボールに選手をサポートするためのポジショニングの継続的な調整(すなわち通過チャネル)
  • リスク対安全。 背中としないときにを再生するとき。
  • 短いパッシングと所持ベースのスタイルに適応。
  • 限られたタッチで渡すと受信の品質。
  • より多くのスペースを作成するために位置の入れ替え?
  • バリエーション/予測できない - 時には、背中を再生、他の回は中盤または転送に直接行く。
  • ゲーム管理/ゲームテンポ - 所持戦略を使用してコントロール。