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プレーの攻撃原則

セッションの目的(複数可)
  • プレーの攻撃原理の理解を開発する。
  • 攻撃フェーズに関連して、浸透、サポート、幅、モビリティ、即興/創造性の理解を深める。

  1. 浸透 - 反対を介して、または後ろに再生する機能。 ボールの動きのオンとオフの良いのある空間を利用する。
  2. サポート - チームメイト側に、先にポジションを支援する上で、ボール(所持している最初の攻撃かプレイヤー)の後ろに利用可能であるべきです。 これは所持してフィールドを広げるための良い分散を必要とします。 パスの角度、距離とタイミングが重要になります。
  3. - フィールドを横切って横方向たちの相手を伸ばし、また、広い地域を経由して浸透のための機会を提供する能力。 正しいポジショニングも弱い側を悪用するためにプレイを切り替える機会を与える。
  4. モビリティ - ポジションを入れ替えると遊びをサポートするために良い動きを提供する能力。 最初の攻撃や他のプレイヤーのためのスペースを作成するために、ボールのオンとオフの動き。
  5. 即興/創造 - いずれかの個々のスキルや小グループでの組み合わせを、独創的かつ予測不可能なプレイを提供する能力。 たとえば、次のように1vs1の、1-2の、重なって、フェイントの動きなど
  6. トランジション - 議論されるべきであり、戦略とチームの戦術は、プレイも遊びのシステムの自分のスタイルの中で、上記をimplimentする。

ダイアグラム1 - ペネトレーション

ダイアグラム2 - サポート

ダイアグラム3 - 幅

ダイアグラム4 - モビリティ

ダイアグラム5 - 即興/創造