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トレーニングモデル

トレーニングモデルは、4つの相互に関連する遊びの瞬間内で詳述され、特定の遊びスタイルを誘発する一連のエクササイズで特定の行動をトレーニングします。 各フェーズは、特定のトピックが関連付けられているサッカーのピッチの物理的な領域にさらに詳しく説明されています。 以下のインタラクティブモデルを使用して、さまざまなトレーニングフェーズにリンクします。 戦術的な周期化。 この方法論の詳細については、 戦時期論.



ゲームモデルのマクロとサブ原則に従って、マクロサイクルとマイクロサイクルを使用して定期的なトレーニングカレンダーを作成し、チームシーズンのさまざまなフェーズ(競争、オフシーズンなど)を考慮してトレーニング目標を提供します。 カリキュラムシラバスまたはフットボールコーチングカリキュラムを使用して、フレームワークを提供し、特定のスタイルとプレイ方法の開発に不可欠であると判断されるゲームの側面を特定できます。 目標は、個々のコーチの創造性を制限する標準化されたモデルを形成する厳密なガイドラインを持つカリキュラムではありません。 目標は、関係するコーチング環境とサッカー選手の固有のニーズに柔軟に対応できるトレーニング演習とセッションの共有ライブラリを開発することです。 楽しくてやりがいのあるアクティビティとドリルを作成して、学習プロセスをより効果的に支援します。 PSCは、ゲームを指導する正しい方法としてXNUMXつの方法を宣伝することを規定していません。 実際、プロジェクトのルーツは、無限の方法があり、コーチしてサッカーをするという創設の信念に主に基づいています。 このように、私たちは柔軟性と適応性、そしてコーチがサッカーのための独自の哲学とビジョンを開発することを信じています。