トレーニングモデルは、4つの相互に関連する遊びの瞬間の中で詳細に説明され、特定のスタイルの遊びを誘発する一連の演習で特定の行動をトレーニングします。 各フェーズは、特定のトピックが関連付けられているサッカー場の物理的な領域にさらに詳しく説明されています。 以下のインタラクティブモデルを使用して、さまざまなトレーニングフェーズにリンクします。 戦術的な周期化。 この方法論の詳細については、を参照してください。 戦術的周期化理論.
ゲームモデルのマクロおよびサブ原則に従って、マクロサイクルとマイクロサイクルを使用して定期的なトレーニングカレンダーを作成し、チームシーズンのさまざまなフェーズ(つまり、競争、オフシーズンなど)を考慮してトレーニング目標を達成します。 カリキュラムシラバスまたはサッカーのコーチングカリキュラムを使用して、フレームワークを提供し、特定のスタイルとプレーの方法論を開発するために不可欠であると判断されたゲームの側面を特定できます。 目標は、個々のコーチの創造性を制限する標準化されたモデルを形成する厳格なガイドラインを備えたカリキュラムではありません。 目標は、コーチング環境と関係するサッカー選手の固有のニーズに柔軟に対応できるトレーニング演習とセッションの共同ライブラリを開発することです。 楽しくてやりがいのある一連のアクティビティとドリルを作成して、学習プロセスをより適切に支援します。 PSCは、ゲームを指導する正しい方法として、いずれかXNUMXつの方法を宣伝することを規定していません。 実際、プロジェクトのルーツは主に、無限の方法があり、コーチをしてサッカーをするという創業の信念に基づいています。 そのため、私たちは柔軟性と適応性を信じており、コーチはサッカーに対する独自の哲学とビジョンを開発しています。