トレーニング モデルは、プレーの 4 つの相互に関連した瞬間で詳細に説明されており、特定のプレー スタイルを誘発する一連の練習で特定の行動をトレーニングします。 各フェーズは、特定のトピックが関連付けられているサッカー場の物理的な領域にさらに詳しく描写されます。 以下の対話型モデルを使用して、さまざまなトレーニング フェーズにリンクします。 戦術的な周期化。 この方法論の詳細については、以下を参照してください。 戦術的周期化理論.
ゲームモデルのマクロ原則とサブ原則に従って、マクロサイクルとマイクロサイクルを使用して期間別トレーニングカレンダーを構築し、チームシーズンのさまざまな段階(つまり、競争、オフシーズンなど)を考慮してトレーニング目標を提供します。 カリキュラム シラバスまたはフットボールコーチングカリキュラムは、フレームワークを提供し、特定のスタイルやプレー方法を開発するために不可欠であると判断されるゲームの側面を特定するために使用できます。 目標は、個々のコーチの創造性を制限する標準化されたモデルを形成する厳格なガイドラインを備えたカリキュラムではありません。 目標は、コーチング環境と関係するサッカー選手の固有のニーズに柔軟に対応できるトレーニング演習とセッションの共通ライブラリを開発することです。 学習プロセスをより効果的に支援するために、楽しくやりがいのある一連のアクティビティとドリルを作成します。 PSC は、ゲームのコーチングの正しい方法として XNUMX つの方法を推奨することを規定していません。 実際、このプロジェクトの根幹は主に、サッカーをコーチしたりプレーしたりする方法は無限にあるという創設時の信念に基づいています。 そのため、私たちは柔軟性と適応性を信じており、コーチはサッカーに対する独自の哲学とビジョンを開発しています。