PSC開発モデルの基盤は、ゲームの技術的、戦術的、および意思決定コンポーネントを同時に開発することを中心としています。 それは、孤立した技術的なサッカートレーニングから、認知的スキルと身体的スキルを組み合わせたコーチングへの動きを採用しています。これは、ゲームのようなトレーニング状況です。
4フェーズゲームモデル
最も単純な形式では、ゲームはXNUMXつのフェーズに分けられ、そこから指導が必要な要素をさらに分割できます。
タクティカルピリオダイゼーションは、試合の戦術的コンテキストに関してサッカー選手をトレーニングするために使用されるコーチング方法です。 これはトレーニング手法のハイブリッドであり、コンポーネントを単独でトレーニングしないことに重点を置いています。 ほとんどのコーチは、図に示すように、戦術的な期間区分トレーニングをXNUMXつの部分に分けています。 これらのXNUMXつの瞬間は、攻撃組織、防御から攻撃への移行、防御組織、および攻撃から防御への移行です。 戦術的周期化を通じて、その目的は、試合の戦術的文脈と実際に彼らの前で展開するものに応じて、フィールドでの行動を迅速に変更するプレーヤーを育成することです。 同様に、すべてのトレーニングエクササイズは、XNUMXつの瞬間の少なくともXNUMXつに焦点を当て、常にコーチがチームにどのようにプレーしてほしいかについての戦術的なゲームモデルに焦点を当てています。 コーチは、この方法を活用したゲームスタイルやフォーメーションのプレイに適用できます。 ゲームスタイルを実装するには、各ゲームの状況を考えて計画する必要があります。 プレシーズンを通じてこれらのゲームの状況を準備し、シーズンを通してチームの有効性を高めることが、戦術的周期化手法の焦点です。 ゲームのXNUMXつの柱(物理的、精神的、技術的、戦術的)を、トレーニング週のゲームのXNUMXつの瞬間(攻撃、防御への移行、防御、攻撃への移行)と統合して、目的のゲームモデルに到達します。
インタラクティブモデル
最も単純な形式では、ゲームはXNUMXつのフェーズに分けられ、そこから指導が必要な要素をさらに分割できます。

トレーニングモデルは、forモデル(攻撃組織、防御組織、および攻撃遷移と防御遷移の移行フェーズ)に分割されます。 特定のフェーズをクリックして、そのフェーズのトレーニングアクティビティとセッションに移動します。
これらの各フェーズには、チームが各フェーズでどのようにプレイするかについての基礎となるモデルがあります。 次に、チームのプレーヤーとユニットが特定の方法で動作するように設計された特定の演習で、チームに必要なグループアクションをトレーニングし、同時に物理的、戦術的、技術的属性をトレーニング/コーチングします。
ファンクショナルトレーニング(特異性)
おそらく戦術的周期化の最も重要な原則であるトレーニングは、ゲームと、プレーヤーにゲームで実行してもらいたいアクションに固有のものでなければなりません。 ゲームのすべての側面の間に永続的な関係があり、トレーニング演習がゲームモデル(プレイのスタイル)を具体的に表す場合に、特異性が生じます。 したがって、特異性の概念は、トレーニングプロセスを指示および主導します。 この一部には、そのシナリオに適したプレーヤーと間隔を使用して、フィールドの特定の領域でトレーニングが含まれます。