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戦術的な周期化

PSC開発モデルの基盤は、ゲームの技術的、戦術的、および意思決定コンポーネントを同時に開発することを中心としています。 それは、孤立した技術的なサッカートレーニングから、認知的スキルと身体的スキルを組み合わせたコーチングへの動きを採用しています。これは、ゲームのようなトレーニング状況です。


4フェーズゲームモデル

最も単純な形式では、ゲームはXNUMXつのフェーズに分けられ、そこから指導が必要な要素をさらに分割できます。



戦術的ピリオダイゼーションは、試合の戦術的文脈を考慮してサッカー選手をトレーニングするために使用されるコーチング方法論です。 これはトレーニング手法のハイブリッドであり、どのコンポーネントも単独でトレーニングすることに重点を置いています。 ほとんどのコーチは、図に示すように、戦術的なピリオダイゼーション トレーニングを XNUMX つの部分に分割します。 これら XNUMX つの瞬間とは、攻撃的な組織、防御から攻撃への移行、防御的な組織、攻撃から防御への移行です。 戦術的ピリオダイゼーションを通じて、試合の戦術的状況や目の前で実際に何が展開されるかに応じて、フィールド上の行動を迅速に変更できる選手を育成することが目的です。 次に、すべてのトレーニング演習では、XNUMX つの瞬間のうちの少なくとも XNUMX つに焦点を当て、常にコーチがチームにどのようにプレーしてもらいたいかの戦術的なゲーム モデルに焦点を当てます。 コーチは、この方法を利用して、任意のゲーム スタイルおよび/またはフォーメーションをプレーすることを申請できます。 ゲーム スタイルを実装するには、それぞれのゲーム状況を考慮して計画する必要があります。 プレシーズンを通じてこれらの試合状況を準備し、シーズンを通してチームの有効性を高めることが、戦術的ピリオダイゼーション手法の焦点です。 これは、トレーニング週間を通じてゲームの XNUMX つの柱 (身体的、精神的、技術的、戦術的) とゲームの XNUMX つの瞬間 (オフェンス、ディフェンスへの移行、ディフェンス、オフェンスへの移行) を統合して、望ましいゲーム モデルに到達します。

インタラクティブモデル

最も単純な形式では、ゲームはXNUMXつのフェーズに分けられ、そこから指導が必要な要素をさらに分割できます。

トレーニングモデルは、forモデル(攻撃組織、防御組織、および攻撃遷移と防御遷移の移行フェーズ)に分割されます。 特定のフェーズをクリックして、そのフェーズのトレーニングアクティビティとセッションに移動します。

これらの各フェーズには、チームが各フェーズでどのようにプレーするかを示す基礎となるモデルがあります。 次に、チームの選手やユニットが特定の方法で行動できるように設計された特定の演習で、チームに必要なグループアクションをトレーニングし、同時に身体的、戦術的、技術的特性をトレーニング/コーチングします。


ファンクショナルトレーニング(特異性)

おそらく戦術的ピリオダイゼーションの最も重要な原則であるトレーニングは、ゲームと、ゲーム内でプレイヤーに実行してもらいたい望ましいアクションに特化したものでなければなりません。 特異性は、ゲームのすべての側面の間に永続的な関係があり、トレーニング演習がゲーム モデル (プレー スタイル) を具体的に表す場合に生じます。 したがって、特異性の概念がトレーニング プロセスを指示し、導きます。 その一環として、フィールドの特定の領域で、そのシナリオに適した選手と間隔でトレーニングすることが含まれます。